Page 3 - Informatyka na czasie.Sterujemy robotem. Podręcznik klasa 3
P. 3

11. Sterujemy robotem


                 Przyjmijmy nieco uproszczoną definicję. Robotem będziemy nazy-  Robot
               wać urządzenie możliwe do zaprogramowania lub sterowania, które jest
               zdolne do poruszania się (wykonywania różnych ruchów w przestrzeni),
               a jego zadaniem jest ułatwienie człowiekowi pracy lub zastąpienie go
               w skomplikowanych, powtarzalnych lub monotonnych czynnościach.


               11.2. Roboty w edukacji
               Dzięki różnorodnym robotom edukacyjnym (rys. 11.2) programowania
               robotów może się dziś nauczyć niemal każdy, niezależnie od wieku czy
               etapu edukacji szkolnej.




















               Rys. 11.2. Przykłady robotów edukacyjnych

                 Wraz z robotem otrzymuje się dostęp do środowiska, w którym moż-
               na zaprogramować jego działanie. Istnieją też środowiska programis-
               tyczne obsługujące roboty różnych producentów.
                 Brak robota nie stanowi problemu, ponieważ mogą go zastąpić
               symulatory robotów. Są to środowiska, które umożliwiają programo-  Symulator robota
               wanie oraz obserwację zachowania wirtualnych robotów (często cyfro-
               wych odpowiedników rzeczywistych robotów).
                 Robotów edukacyjnych jest wiele, regularnie pojawiają się też nowe
               modele. Dlatego omówimy tylko wybrane roboty, które spełniają nastę-
               pujące kryteria ważne w edukacji:
                  popularność w literaturze i zasobach internetowych – zapewnia to
                 dostęp do obszernej bazy wiedzy na temat robota, jego budowy, pro-    Warto wiedzieć
                 gramowania, zastosowań i przykładów realizacji,             Popularnymi robotami
                                                                             edukacyjnymi są:
                  różnorodność dostępnych środowisk programowania – pozwoli to    Edison,
                 wybrać odpowiedni język i środowisko programowania, niezależnie    Dash i Dot,
                 od posiadanego systemu operacyjnego, z możliwością użycia narzę-   mBot,
                 dzi online i offline, języka tekstowego lub wizualnego,       Photon,
                  możliwość symulacji robota – dzięki temu można uczyć się robotyki    Ozobot,
                 na ekranie komputera, symulując działanie robota dokładnie tak, jak    LEGO MINDSTORMS,
                 zachowywałby się w rzeczywistości.                            micro:Maqueen.

                                                                                             183
   1   2   3   4   5   6   7   8