Page 7 - Informatyka na czasie ZR1
P. 7

3. Społeczeństwo w internecie  ........................................................181
              Kartka z historii .................................................................................................182
              12. Moja cyfrowa tożsamość  .............................................................184
                 12.1. Czym jest cyfrowa tożsamość?  .........................................................184
                 12.2. Ochrona danych osobowych  ............................................................185
                 12.3. Komunikacja w cyfrowym świecie  ....................................................186
                 12.4. Twórcy w internecie  ......................................................................... 190
              13.  Przemiany społeczne a technologie  .............................................194
                 13.1. Rozwój technologii a zmiany w społeczeństwie  ................................194
                 13.2.  Technologia komputerowa w wybranych dziedzinach życia  .............195
              14. Cyberbezpieczeństwo ..................................................................202
                 14.1. Czy internet jest bezpieczny?  ........................................................... 202
                 14.2. Jak zwiększyć swoje bezpieczeństwo?  ........................................... 205
              15.  Podstawy kryptografii ...................................................................214
                 15.1. Podstawowe pojęcia związane z szyfrowaniem informacji  ................214
                 15.2. Kryptografia symetryczna i kryptografia asymetryczna .....................215
                 15.3. Podpis elektroniczny .........................................................................219
              Sposób na zadania  ............................................................................................. 224
              Z informatyką w przyszłość  ............................................................................... 226

           4. Strony WWW i grafika komputerowa  ..................................... 227
              Kartka z historii  ............................................................................................... 228
              16.  Tworzenie stron internetowych ..................................................... 230
                 16.1. Jak stworzyć stronę WWW?  ............................................................ 230
                 16.2. Poznajemy język HTML  ................................................................... 232
                 16.3. Podstawowe znaczniki języka HTML  ............................................... 235
                 16.4. Pozycjonowanie stron WWW ............................................................242
                 16.5. Kolory na stronach WWW ................................................................ 244
                 16.6. Style CSS  ........................................................................................ 245
                 16.7. Responsywność stron WWW  .......................................................... 248
              17.  Grafika 2D i 3D  ............................................................................250
                 17.1. Czym się różni grafika rastrowa od wektorowej? ............................... 250
                 17.2. Grafika rastrowa w programie GIMP ................................................. 253
                 17.3.  Tworzenie kompozycji z kilku obrazów w programie GIMP ............... 259
                 17.4. Grafika wektorowa w programie Inkscape ........................................ 261
                 17.5. Tworzenie ikony w programie Inkscape ............................................ 265
                 17.6.  Wykorzystanie techniki wektoryzacji w programie Inkscape ............. 268
                 17.7. Grafika 3D w programie SketchUp .....................................................270
                 17.8.  Tworzenie trójwymiarowego modelu szafki w programie SketchUp ..274
                 17.9. Tworzenie bryły obrotowej w programie SketchUp .............................276












                                                                                           5
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12