Page 50 - Elementarz odkrywców. Matematyka kl.2 cz.1
P. 50
Wy
Wyścig samochodowyścig samochodowy
Gra w paracha w paracha w parach
Gr Gr
23
22
16 17 18 19 20 21
15
14
13 12 11 10 9
8
7
6
START 1 2 3 4 5
Przygotuj monetę i 2 pionki.
PRZEBIEG GRY: Każdy gracz wybiera kolor trasy i stawia pionek na polu START. Gracze
na przemian rzucają monetą. Grę rozpoczyna zawodnik, któremu wypadnie „orzeł”.
Następnie rzuca jeszcze raz monetą. Jeżeli wypadnie „orzeł”, przesuwa pionek o 2 pola,
jeżeli „reszka” – o jedno pole. Gdy pionek zatrzyma się na oznaczonym polu – czerwonym
lub zielonym, gracz wykonuje odpowiednie obliczenie i stawia pionek. Wygrywa gracz,
który pierwszy dotrze do mety.
4 11 18 25 Przesuwasz pionek do przodu o tyle pól, ile wskazuje wynik działania lub
liczba, którą musisz dodać.
7 16 22 28 Cofasz się o tyle pól, ile wskazuje wynik działania lub liczba, którą musisz dodać.
7 16 22 28 To jest boczny tor liczb. Stawiasz na nim pionek, jeżeli drugi raz masz stanąć
na polu z tą liczbą. Omijasz wtedy przeszkodę i gra toczy się dalej.
48