Page 5 - Informatyka na czasie. Podręcznik
P. 5

4.  Strony WWW i grafika komputerowa ..................................... 165
              Kartka z historii ................................................................................................ 166
              11.  Tworzenie stron internetowych ............................................................ 168
                 11.1. Jak stworzyć stronę WWW? ............................................................. 168
                 11.2. Poznajemy język HTML  .....................................................................170
                 11.3. Podstawowe znaczniki języka HTML .................................................173
                 11.4. Pozycjonowanie stron WWW ............................................................ 180
                 11.5. Kolory na stronach WWW..................................................................182
                 11.6. Style CSS ..........................................................................................183
                 11.7. Responsywność stron WWW .............................................................186
              12. Grafika 2D i 3D ........................................................................................188
                 12.1. Czym się różni grafika rastrowa od wektorowej? ...............................188
                 12.2. Grafika rastrowa w programie GIMP ..................................................191
                 12.3.  Tworzenie kompozycji z kilku obrazów w programie GIMP ...............197
                 12.4. Grafika wektorowa w programie Inkscape  ....................................... 199
                 12.5. Tworzenie ikony w programie Inkscape ............................................ 203
                 12.6. Wykorzystanie techniki wektoryzacji w programie Inkscape ............ 206
                 12.7. Grafika 3D w programie SketchUp  ................................................... 208
                 12.8. Tworzenie trójwymiarowego modelu szafki w programie SketchUp   212
                 12.9. Tworzenie bryły obrotowej w programie SketchUp  ............................214

              Z informatyką w przyszłość ..............................................................................216
              Projekt zespołowy ......................................................................................217
              Dodatki  ..........................................................................................................219
                 1. Przewody i złącza komputerowe ........................................................... 220
                 2. Podstawowe znaczniki języka HTML  .................................................... 222
                 3. Narzędzia grafiki rastrowej w programie GIMP .......................................224
                 4. Narzędzia grafiki wektorowej w programie Inkscape  ............................ 226
                 5. Narzędzia grafiki 3D w programie SketchUp  ........................................ 228
                 6. Urządzenia mobilne podczas wystąpień  .............................................. 230
              Indeks  ............................................................................................................231






















                                                                                           5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10