Page 10 - Zrozumieć fizykę 1. Zbiór zadań
P. 10

32  Ruch prostoliniowy

          y  Przykład 2.
          Zawodnik podrzucił piłkę tenisową z wysokości h 0  = 1 m nad podłożem.   y [m]
          Piłka wzniosła się na wysokość h 1  = 1,8 m nad podłoże, spadła i po odbiciu od
          podłoża wzniosła się na wysokość h 3  = 0,9 m. Narysuj wektor położenia piłki   0,8  h 1
          i oblicz współrzędną położenia piłki w przyjętym układzie współrzędnych:
          a)  gdy znajduje się ona w maksymalnym górnym położeniu,
          b)  w chwili uderzenia o podłoże,                                        r
          c)  gdy znajduje się ona na wysokości h 3 .                              r 1
          Wprowadź jednowymiarowy układ współrzędnych tak, aby punkt zero na
          osi znajdował się w miejscu wyrzucenia piłki, a oś y była skierowana do góry.
                                                                                       h 0
                                                                                0  r
          Rozwiązanie                                                         –0,1  r 3    h 3
          Rysujemy oś y skierowaną do góry. Zaznaczamy punkt zero odpowiadający
          odległości 1 m od podłoża. Zaznaczamy na osi pozostałe punkty odpowiada�
          jące położeniom piłki opisanym w treści zadania:
          h 0  – położenie piłki w chwili wyrzucania w górę,                        r
          h 1  – maksymalne górne położenie piłki po podrzuceniu jej przez tenisistę,  r 2
          h 2  – położenie piłki w chwili uderzenia o podłoże,
          h 3  – maksymalne górne położenie piłki po odbiciu od podłoża.

          Rysujemy wektory położenia i odczytujemy z osi ich zwrot i wartość:  –1,0    h 2
          "
          r 1  – wektor położenia piłki w maksymalnym górnym położeniu; współrzędna
          położenia piłki na osi jest dodatnia i wynosi y 1  = 0,8 m,
          "
          r 2  – wektor położenia piłki w chwili uderzenia o podłoże; współrzędna poło�
          żenia piłki na osi jest ujemna i wynosi y 2  = –1,0 m,
          "
          r 3  – wektor położenia piłki w maksymalnym położeniu po odbiciu; współ�
          rzędna położenia piłki na osi jest ujemna i wynosi y 3  = –0,1 m.



            Pytania i zadania
          Uwaga do zadań 2.1.1–2.1.3. Wektory należy umieścić na osi liczbowej tak, aby początek
          pierwszego z nich znalazł się w punkcie zero tej osi.
                                                          "
                                                       "
                                                    "
                                                              "
          2.1.1.  Dodawanie wektorów jest przemienne: a +  b =  b + a, ale odejmowanie wektorów
                               "
                                   "
                            "
                                      "
     P1   nie jest przemienne a –  b !  b –  a. Sprawdź graficznie słuszność tych twierdzeń dla danych
                                                                     "
                      "
          wektorów a i b, których długości wynoszą odpowiednio a =  3cm i b =  7cm.
                                                           "
                   "
                      a "                                       b "
                                   "
                                                                     "
                                                                              "
                                 "
          2.1.2. Długości wektorów a, b i c wynoszą odpowiednio a =  2cm, b =  4cm i c =  6cm.
                                      "
                                                            "
     P1
                  "
                                     "
                 a                   b                              c "
                                                                "
                                                                      "
                                                                                    "
                                           "
                                    "
                                                         "
          a)  Znajdź graficznie wektory: d =  a + + c,  e =  a – + c,  f =  a + b – c,  g =  a –– "
                                                                   "
                                                                             "
                                                                          "
                                                                                 "
                                                  "
                                                            "
                                                     "
                                              "
                                        "
                                           b
                                                                                    bc.
                                                         b
                                                                 "
                                                            "
                                                                   "
                                                               "
          b)  Podaj długości i współrzędne otrzymanych wektorów: d, e,  f , g.
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15