Page 25 - Jak to działa 4 - podręcznik
P. 25

3



            Wykonaj modele sygnalizatorów. W tym
            celu oklej pudełka od zapałek białym
            papierem i narysuj na szerszym boku,
            jedno pod drugim, trzy koła: czerwone,
            żółte i zielone.

                                                                                       WSKAZÓWKA
            4                                                                          Aby zaznaczyć, które

                                                                                       światło świeci się na
            Przetnij na pół patyki do szaszłyków.                                      sygnalizatorze, wbij
                                                                                       w odpowiednie koło
            Przyklej do nich taśmą klejącą tablice                                     na pudełku pinezkę
            znaków i sygnalizatory. Drugi koniec                                       w danym kolorze.
            każdego patyka wbij w podstawę
            z plasteliny.


            5



            Ustaw znaki i sygnalizatory na rysunku
            skrzyżowania. Lekko przyciśnij je
            do podłoża, tak aby się przykleiły.
            Na poszczególnych drogach umieść
            wybrane pojazdy.





               Czy już potrafisz?

               Z białego brystolu wykonaj osiem kart do gry. Pomogą Ci one w nauce zasad porusza-
               nia się po różnych rodzajach skrzyżowań.
                 Na czterech kartach przygotuj rysunki przedstawiające sytuacje na skrzyżowaniach,
                 na pozostałych umieść napisy: „pojazd uprzywilejowany”, „rowerzysta”,
                 „samochód”, „tramwaj”.

                 Zaplanuj dokładnie, z czego i w jaki sposób wykonasz karty. Zanotuj wnioski
                 w punktach: „Co będzie potrzebne?” i „Krok po kroku”. Przy opisie poszczegól-
                 nych czynności umieść informacje o zakładanym czasie ich realizacji.
                 Wykonaj karty według przygotowanych notatek. Na zakończenie oceń pracę.

                 Aby rozpocząć grę, rozłóż karty w dwóch rzędach: oddzielnie
                 te z rysunkami i te z napisami. Odkryj po jednej karcie
                 z każdego rzędu. Ustal, który pojazd pierwszy opuści
                 skrzyżowanie. Jeżeli na karcie zapisana jest właściwa
                 nazwa, odłóż parę na bok. Jeśli nie jest to poprawna
                 odpowiedź, zakryj obie karty i odwróć kolejne.
                 Wygrywa osoba, która uzbiera najwięcej par.

                                                                                                           59
   20   21   22   23   24   25   26   27   28